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风色幻想命运传说v1.18.1183

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国民级幻想策略RPG《风色幻想:命运传说》,拥有出色美术表现和特色战棋策略玩法,是知名国产战棋IP《风色幻想》单机游戏系列的正统续作。你可与前代英雄们并肩作战,感受宏大曲折的幻想世界,热血烧脑的战场攻防。万变战棋,妙手破局! 命运所至 史诗新篇 还记得菲利斯多的故事吗?本作命运回廊系统中,原作剧情一比一复刻,经典关卡高清重置。

玩家们可再度感受十几年前曾带给我们的震撼与感动,重温史诗般的战斗与繁星般的英雄往事…… 方寸棋格 蕴含万象 传统回合制战棋机制基础上,本作保留了风色特色的RAP系统(真实行动点数系统)和3D地形差设计,RAP系统使得英雄可在合理分配行动点数的前提下一回合多动,地形变化更给战斗带来更多变数。丰富的立体战棋策略,为战局带来无限可能! 战斗·扭转宿命之环 经典战棋之外仍有roguelike、迷宫探索、趣味支线等创新挑战。休闲与硬核兼顾,玩家们可搭配多样阵容应对各色战场,充分感受战棋的策略之美! 你将引导世界走向 本作继承风色原作菲利斯多篇主线,继续讲述原罪劫与至高神之战后,凯琳、西撒等断罪之翼们的故事。全新的主角团遇上往日的英雄们,跨越百年势力交错与王国纷争,迷雾重重之下,世界命运将走向何处……?

作为一款策略战棋游戏,《风色幻想命运传说》显然是想在策略方面大展拳脚,在自动战斗快餐横行的手机游戏中做出来点不一样的感觉,好展示展示战棋游戏的魅力还未完全被时代抛弃。

从进入游戏的第一场战斗开始,教程就开始手把手指点玩家一定要智取敌人,不要正面硬莽,合理安排行动顺序与利用场景物品都能帮助玩家轻松获胜——这一切都没问题,所有战棋游戏的策略核心都是围绕着行动顺序与战场地形进行的,但风色幻想在这方面实在是用力过猛,反倒让人玩起来有点拘束。

游戏中设计了多个不同的兵种类型,除了移动范围,射程等设定不同外,也照例设计了相互之间的克制关系。职业构成也比较全面:有攻防一体,擅长冲锋陷阵的先锋,有自带闪避,灵活高伤害的武斗,也有既能作为dps,也能作为治疗的祭司等,将更多的职能并入单个职业有效增强了角色单兵作战的能力,很好地解决了手游中上阵棋子较少,很容易因为减员导致重要位置空缺的问题。

但游戏中的克制关系过于明显,已经不是单纯提高一点儿伤害这么简单,简直是爸爸和儿子的关系,脆弱的咒术即便躲在阵线后方也躲不过被武斗乱切,反过来,高伤害的武斗通常还没摸到先锋就已经被反制死,过度强调的职业克制,让本来瞬息万变,讲求配合的战场,变为了一个个小型的1v1战斗,要说玩起来像什么,有点像规则加强版的斗兽棋。

许多战场中都拥有可互动的物品,比如能轰炸3x3区域的火炮,或倒下后能形成障碍的枯树,合理利用场景物品是这些关卡中以少胜多的关键,这本来也是很好的设计,但实际操作过几个“机关”后,便觉得场景物品的设计,多少有点刻意的感觉。

特定的回合中,当你想要来点奇招时,敌人便好像串通好了一般,迅速找到你最想要他们待的位置,乖乖站好,等着大面积伤害的来临。一次你会觉得是自己决策英明神武,两次你会觉得有点巧合,三次你一定会觉得,这些人串通好了给你放水,好似在巴结领导家小孩,一次又一次主动撞在钩咸饵直的陷阱上。

比较值得称道的是,手游版本中也保留了原作中的真实行动点数系统:移动,攻击或使用技能都不再视为一次独立的行动,而是全部视为消耗了行动点数的行动,此系统的意义在于让玩家不再限于移动-攻击的回合流程,可以自由选择行动的顺序和次数,不论是先攻击还是先移动,只要cost不超过行动点数就可以了!

总体而言,能看出《风色幻想命运传说》在强调战术和策略上花了不少心思,也做出了和纯数值战斗截然不同的体系——要是后续能够脱离不是你秒我就是我秒你的战斗现状,策略性或许才能被更好地体现出来。

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