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一加Ace运行主流游戏帧率波动大吗,有卡顿和掉帧吗

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此次一加Ace搭载了配备LPDDR5+UFS3.1的独家定制版天玑8100-MAX,并增加了游戏独显芯片,在针对游戏体验上,一加 Ace还引入了HyperBoost游戏稳帧引擎的GPA稳帧功能,据了解,配合MTK 稳帧策略之后,即使进行长时间的游戏,也能带来帧率稳定的表现。不仅如此,一加 Ace还装载了一颗游戏独显芯片,进一步提升了游戏画面表现,通过插帧的形式提升画面流畅度,同时还降低了功耗。

笔者用一加Ace体验目前手机四大主流游戏,每个游戏各体验30分钟,游戏设置均为设备所支持的最高帧率,看看一加Ace的表现。

经过半个小时的游戏测试,一加Ace王者荣耀平均帧率为115.3帧(满帧120),和平精英平均帧率为87.8帧(满帧90),英雄联盟手游平均帧率为88.1帧(满帧90),原神平均帧率为48.9帧(满帧60)。

但部分游戏的平均帧率并不代表实际的对局帧率,如王者荣耀、和平精英和英雄联盟手游。根据帧率统计图,来看看这三款手游在实际对局中的帧率。

可以看到一个有趣的现象,实际的对局帧率都会高于平均帧率。因为两局间都会有页面切换等不稳定因素,因此平均帧率并不能代表游戏时实际的帧率。在一加Ace发布时,一加中国区总裁Louis也着重强调了,评判手机玩游戏的流畅度,平均帧率只是参考,而重点是帧率的平稳程度。

要做到帧率平稳,就要跨过断崖式掉帧和突然卡顿两座大山。在专业手机性能测试软件Perfdog的官方文档示意图中(下图),就很好的说明了这个问题。突然卡顿用Jank值来表示,断崖式掉帧可以观察帧率曲线。

首先看一下帧率、画质拉满的王者荣耀的帧率情况。排除两局间大厅页面,第一局游戏的Drop值为11.8,Jank值为0,平均帧率为116.4。

第二局游戏的Drop值为4.4,Jank值为0.7,平均帧率为116。实际并未感知到游戏卡顿。

在一加Ace的发布会上,Louis用和平精英游戏举例,展现非常流畅的游戏效果,让笔者印象深刻。经过实测,在流畅画质90帧的图像设置下,一加Ace和平精英实际对局间游戏的Jank值和Drop值均为0,平均帧率为87.9,就是0卡顿。

笔者不幸被淘汰后切换到观战视角,因此出现了帧率波动,不过很快又恢复先前的0卡顿,与官方的宣传效果一致。

而在英雄联盟手游中,在最高画质和帧率下,一加Ace每局游戏基本接近90帧完美运行。

第一局游戏的Drop值为0,Jank值为0.6。第二局游戏的Drop值为0,Jank值为0。观察帧率曲线,非常的平稳。

由于原神多场景切换的特性决定了经常跑图需要重载场景,因此作为帧率稳定性的参考并不合适。

在体验原神的这段时间里,一加Ace在保证画质不降的前提下,将帧率做到十分平稳,这里要给个大大的赞。

从整体的游戏表现上看,一加Ace的对局十分流畅、帧率稳定,没有出现频繁卡顿或断崖式掉帧的情况。