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红米K50标准版运行原神游戏的功耗和帧率表现怎么样

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这次k50标准版使用的是联发科天机8100的芯片,当然它也是基于五纳米工艺制成。采用全新的架构。所以性能的强劲性还是不用担心的,而且综合跑分大致等同于骁龙870的级别,对于多数的普通用户使用个2~3年没有太大的问题,不过从去年开始,大家不仅关心手机用了什么SoC,更关心手机的散热堆料到底如何。骁龙888和骁龙8 Gen 1两代火龙,属实让用户感到窒息,先来看看K50的散热用料吧。它采用了大面积的VC均热板,面积为3950mm²。

先来看看第一项测试,3DMark WildLife 20轮循环:

96.3%!这是什么概念?我今年测试了两台骁龙8 Gen 1手机,它们的稳定性只有大约60%-70%左右。这意味着,K50能很好地压住天玑8100,满载运行较长时间,处理器的性能仍然能满血释放。

接下来就是《原神》的测试了,原神2.6版本已经更新,市售K50的固件也已经适配了720P,大家不用担心分辨率的问题哈。随着原神地图越来越大,新地图对性能的要求也越来越高了,原神依旧是目前手机的“跑分神器”。先来看画质设置,毫无疑问全拉满:

电池里的性能模式打开,同时游戏中心的GPU设置打开“高性能”档位,确保手机的性能发挥:

跑图条件和上两次测试一直,就是无妄坡-轻策庄-荻花洲路线,采摘清心。这条路线跑图为主,打怪很少,而且都是小怪,清怪基本不用元素爆发。跑图30分钟,用PerfDog记录游戏平均帧率:

平均高达53.8帧,Jank(每10分钟内卡顿的次数)仅为10.5,很难想这是一颗中端的SoC啊,对比之前测试的两款骁龙8 Gen 1旗舰:

可以看到,K50的Jank是三款机型最低的,平均帧率不敌GT2 Pro,高于iQOO 9 Pro。iQOO这表现真的是太拉了,定位“高性能旗舰”,结果性能调成这副样子,实测在渊下宫已经卡到影响体验了。GT2 Pro平均帧率高,但是手机边框发热非常明显,已经很难拿住了,而K50发热完全能接受,主要集中在摄像头处,边框不怎么热(可能是塑料边框的优势了)。

就我自己的主观体验来看,K50是今年我测试过的手机里,原神跑图体验最佳的手机,GT2 Pro尽管热了点,整体流畅度也是比较高的。iQOO?抬走抬走。

看看性能调校吧:

在30分钟内,没有出现明显的随时间变化降帧的现象,打怪的时候如果放大招(甘雨、莫娜等角色的大招比较容易掉帧),帧率会掉到40多,但是打完之后,很快又顶满跑。再来看看CPU的频率变化,由于在整段跑图的时间内,调校策略基本一样,所以选取其中一小段来分析:

CPU0-3是A55小核,4-7是A78大核。从上图我们不难看出,尽管天玑8100本身并不是“三丛集”设计,但是K50的调校策略似乎有点“三丛集”的味道,四个A78大核,其中三个基本全程维持在2.3GHz,第四个核心在0.5GHz-2.3GHz之间变动。也就是说,在运行《原神》的过程中,三个A78大核基本都能以较高的频率跑(这几个核心最高频率2.85GHz),对比两台骁龙8 Gen 1的手机,尽管X2超大核最高频3.05GHz,A710大核最高频率2.5GHz,但是iQOO怂到家了,X2和A710核心频率都被锁在1.5GHz左右:

GT2 Pro要好一些,X2能超过2GHz,A710被锁在1.75GHz左右:

这么一想,K50的天玑8100上的三个A78大核,能全程轻松跑到2.3GHz,在玩原神的过程中,CPU上的发挥明显强于骁龙8 Gen 1:

最后我加了一组心心念念很久了,也是B站那些up都没有做过的测试,跑渊下宫!渊下宫怪物很多,精英怪物也多,跑图的时候打怪的时间更多,每次打怪都会开启大招。这可能是目前原神全图对手机性能要求最高的地方了,看看K50的表现吧:

平均帧率高达53.2!不过能明显看到,由于打怪次数多了,30-50帧的时间也明显增加了。好在K50整体调度比较激进,一旦打怪结束,帧数立马拉回60,所以平均帧率比较高。

综合玩原神时候的平均帧率,帧率稳定性,机身发热情况,我个人觉得,K50基本征服了原神,天玑8100的能耗比表现也令人满意,功耗为5.8W左右,不算高。

对比iQOO 9 Pro,后者的骁龙8 Gen 1调校得比较怂,功耗也是5.7W(双电芯,所以图里的数值要x2)左右,体验完全不如K50:

可以这么理解:在6W左右的功耗下玩原神,骁龙8 Gen 1被天玑8100爆杀。