九锋网

5纳米芯片处理器玩游戏的性能有提升吗,有卡顿吗

九锋网

比起大幅拉升CPU/GPU性能,功耗优化以及效率平衡,是现在芯片厂商更重视的内容。这也和智能手机的发展趋势有关。如今一台5000元和一台2000元的手机,在应付网页浏览,微信微博,短视频等任务时都绰绰有余,并不会在使用体验上有着明显区别。即使是有差异的部分,也仅限于跑分软件里的数字而已。

手机的性能已经不重要了吗?当它的平均水准,已经能满足绝大部分人的使用需求时,芯片厂商继续死磕制程工艺,追求每年15-30%的升幅,意义又在哪里?

是否有意义,终归还是要看实际的使用场景。

我们还是来说一个实际的用例:今年下半年出现的手游《原神》。截止到目前,想要在手机端以最高画质、60帧畅玩这款游戏,依旧存在难度,哪怕是搭载了最新的5纳米A14芯片的iPhone12系列,在个别复杂场景下,仍然会有掉帧的情况。

这也是个挺意外的情况,毕竟过去,一直被当作参照物的《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏,在旗舰机运行都是没什么压力的。

但《原神》也有它的特殊性。更优秀的画质显然是一点,但我认为更重要一点原因,在于它横跨PC、主机和移动端三大平台的开发背景。

虽说不同平台的渲染管线不同,但开发商为了确保一致性,不少3D图形技术还有特效都是共通的,这些技术放在PC、主机上还没什么,但交由手机来完成,就会带来新一轮的性能压榨。

所以我们能看到,就算是移动端的《原神》采取了降分辨率、删除大量建模、特效的做法,来确保30帧的基本流畅度,但最终性能表现依旧很差,而且很容易出现过热现象。

这既有客户端本身的优化原因,但另一方面来看,也证明手机芯片的性能,仍有上升空间。

另外,《原神》采取的‘一次开发、多端部署’思路,同样是现在应用开发的一种新趋势——如今AppleArcade上的所有游戏,都是这么做的,假如手机端不想成为‘拖后腿’的那一个,自然也需要它能承载一些桌面端的图形技术。

应用软件需要更好的体验,倒逼硬件升级,这其实也是我们乐于看到的结果。在芯片上,今年不管是华为麒麟9000,还是说高通骁龙888,也都选择在GPU性能上做了较大的提升,相信对于今后手机端的游戏体验,也是一种有力的推动。