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明日秩序 - 末日题材的策略+微操多样化模拟战争手游

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《明日秩序》是一款末日题材的策略+微操多样化模拟战争手游,你将化身反抗军的领袖,在这1600万地格的大世界中,阻碍入侵者,拯救世界延续文明。独一无二的行军模式自由控制,大地图即时战斗画面,带给你不一样的战略体验。无需连地进攻,摆脱铺地烦恼。自由城建,家园式城堡体验。更有外侵围城、战略发布等诸多创新性事件等待你来应对,亲身体验真实策略战场。争霸末日亦有征途,明日秩序由你掌握!

《明日秩序》核心玩法的独特之处

首当其冲,是战斗呈现。我们做到了万人同屏的实时战斗,不仅如此,弹道画面、行军动作,甚至打斗音效,技能特效等各种战斗微表现都将展示在诸位眼前。同时也做出了更贴切真实战争的变化,我们加入了阵型的设定,让部队的前排,后排等位置划分,变得明确。以及阵型调配,每种阵型都有着不同的加成和克制效果。以期让游戏的核心环节能承载更多策略元素。

其次我觉得战争迷雾的环节是极为关键的,作为真实战争的要素。谨小慎微地探索未知领域,在某视野盲区设置伏兵等重要环节,都将依托于战争迷雾做呈现。而在未知的情况和不可预料的环境,才会激发各种战术的出现,也能让各位更能展示多样的战略方针。我相信让更多的战斗环节最大化的还原和多元化地呈现,才是一款真正的模拟战争策略游戏。

与此同时,我也想让更多玩家参与进来,不管萌新还是老手都有发挥长处的余地。为此我对战场地图做出了极大调整,我们已经做到了1600万地格的真实战场地图。所有玩家都可以放心的发育,更加轻松的体验游戏的多种环节。且还原了废土世界的地貌以及地理细节,诸位尽可体会身临其境的真实战场,将策略展现的更多元化。

在内政方面,作为支持战争的重要元素,我觉得有必要提升地位,《明日秩序》的领地城建可以自由规划,你可以打造属于你的家园防线。抵御丧尸围城,外敌侵略。还有政令的颁布,资源配置,输送粮草等等的内政细节操作,都将呈现出来。我也希望各位策略爱好者,给予我更多的意见,让我们一起将枯燥无味的内政环节,变的重要有意义。

玩法说的差不多了,我觉得可以和大家聊聊关于氪金这个敏感而又关键的问题,对此,我已经有答案,我们的游戏核心就是获取战将,没有任何商业化礼包,不售卖资源,甚至做到了没有广告弹窗,战将的获取,各凭本事抽卡获取。开局就送高招十连,并设有保底机制30抽定出货,真非酋,也能让你在开荒阶段能有橙将体验。

这一切,都是让每个像我一样热爱策略的玩家都能在明日战场上实现策略梦。而我厌倦了照猫画虎的“快餐商业化”游戏,真的想和玩家同场竞技。索性就让谋略决定战场的走向,回归策略的本质,公平较量。一起享受游戏带给我们的乐趣,岂不美哉!更想和大家一起共建《明日秩序》,在浩瀚无垠的宇宙星海中完成属于自己的游戏梦,感受战争策略的魅力,岂不快哉!

再着眼于产品,开发一款标新立异的战争策略手游,不夸张的说,是遇到了很多技术困难和客观难点。以战场地图举例,不仅要将星际环境真实的呈现,还要在此基础上加以多元宇宙新元素的创新。在1600万地格的大地图上,去刻画宏伟广阔的废土景观,描绘写实宇宙地理环境,更让工作量几何提升。但我们希望能最大程度给予每个人征服和探索世界的真实和畅快。

而我们较宽泛独特的卡通废土画风题材,让构造世界观的我忧心忡忡。为了写出较完美匹配的世界观,我参考了黑暗森林法则的元素,着眼客观科技的发展的角度。花费了整整一年的时间终于梳理好框架,决定用多元宇宙的背景,以星际文明的相遇碰撞为主线剧情的逻辑线路,构建整个游戏的世界观。希望用我的努力和诚意,能够给到大家沉浸式的体验感受。

核心玩法上,在大地图战斗画面的处理上,又遭遇了滑铁卢。万人同屏好做到,可要将战火连天的画面,甚至炮弹爆炸,激光四射,拳拳到肉等等的战斗细节复现。都在燃烧着经费以及精力,一度让我们整个研发团队,陷入困境。这都是为了避免画面很爽很爆炸,但手机也很爆炸的局面出现。我们一直在攻克游戏卡顿和发烫的难关,从开发至今不停地在费尽心思的做优化,届时,希望正式上线时能够承载各位的热情。

终于,排除万难,让它和大家碰面了。这款游戏它还小,虽不成熟,但很有潜力。我明白偏听则暗,兼听则明的道理,吸收更多玩家的意见,会让它更趋于完美,这是我非常确信的事情。所以在此殷切的希望各位策略爱好者对我们进行鞭策和引领,我会多多吸取诸位的宝贵意见,付诸游戏当中,让我们一起共同建设《明日秩序》见证战争策略游戏的”理想南国“!

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